Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Prince Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem de glace Sapeurs Prince Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Sapeurs Cavabélier
Électrocution
Gobelins Archers Sapeurs Prince Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins Archers Sapeurs Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Archers Sapeurs Prince Cavabélier
Séisme
Archers
Flèches
Gobelins Archers Sapeurs
Colis royal
Gobelins Archers Sapeurs Prince Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Archers Sapeurs Sorcier de glace Cavabélier
Poison
Archers Sorcier de glace
Foudre
Golem de glace Prince Sorcier de glace Cavabélier
Roquette
Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Prince Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem de glace Sapeurs Archers Sorcier de glace Prince Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Golem de glace Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Golem de glace
Archers
Golem de glace Gobelins Sapeurs Prince Cavabélier Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Sapeurs Prince Gobelins Cavabélier
Sapeurs
Golem de glace Archers Méga Chevalier
Prince
Golem de glace Méga Chevalier Archers Sorcier de glace Cavabélier
Sorcier de glace
Prince Cavabélier
Cavabélier
Archers Golem de glace Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Sapeurs Cavabélier

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Archers Golem de glace Sorcier de glace
Archers
Golem de glace Gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gobelins Archers Golem de glace Prince Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier
Archers Golem de glace Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Cavabélier
Gobelins Prince Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Prince Cavabélier Méga Chevalier Gobelins Archers Sorcier de glace
Prince Gobelins Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Gobelins Archers Sorcier de glace Méga Chevalier
Cavabélier Archers Sorcier de glace
Golem de glace Cavabélier Méga Chevalier
Gobelins Prince Sorcier de glace
Gobelins Archers Golem de glace Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Gobelins Archers Sorcier de glace Golem de glace Cavabélier Méga Chevalier
Archers Sorcier de glace Cavabélier
Prince Méga Chevalier Sorcier de glace Cavabélier
Méga Chevalier Gobelins Prince
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Prince
Méga Chevalier Gobelins Archers Prince Sorcier de glace Cavabélier
Archers Golem de glace Sorcier de glace Cavabélier Méga Chevalier
Prince Cavabélier
Méga Chevalier Gobelins Archers Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Archers Golem de glace Prince
Archers Golem de glace Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Golem de glace Prince Cavabélier
Prince Méga Chevalier Golem de glace Cavabélier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Archers Golem de glace Sorcier de glace Cavabélier
Prince Gobelins Archers Golem de glace Sorcier de glace Cavabélier
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Gobelins Golem de glace Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Golem de glace Cavabélier
Archers Méga Chevalier
Gobelins Archers Golem de glace Prince
Méga Chevalier Archers Golem de glace Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Sorcier de glace Cavabélier
Golem de glace Prince
Méga Chevalier
Golem de glace Sorcier de glace Cavabélier
Archers
Golem de glace Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier
Gobelins Prince
Prince Cavabélier
Archers
Golem de glace
Golem de glace Prince
Méga Chevalier
Archers Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Golem de glace Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Cavabélier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Archers Golem de glace Sorcier de glace
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Archers Prince
Archers Sorcier de glace Cavabélier
Prince Méga Chevalier
Golem de glace
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
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