Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bourreau Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bourreau Zappy
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Bourreau Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Tour de l'enfer Ballon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Ballon Zappy Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Zappy
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Ballon Bourreau

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Bébé dragon Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh