Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électrocuteurs Géant Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électrocuteurs Gel Géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Géant Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Géant Gobelins à lances Électrocuteurs Gel Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Géant Voleuse
Électrocuteurs
Gobelins à lances Électrocution Géant Voleuse Méga Chevalier
Géant
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Gel
Électrocution
Voleuse
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Électrocuteurs Voleuse

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Géant
Gel
Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Électrocuteurs Gel Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocuteurs Gel Voleuse
Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Gobelins à lances Électrocution Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocuteurs Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Électrocuteurs Gel Voleuse Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gel Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gel Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Électrocution Gel Gobelins à lances Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Électrocuteurs
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocuteurs Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électrocuteurs Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Voleuse
Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocuteurs Voleuse
Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocution Gel Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocuteurs Voleuse
Gang de gobelins Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocuteurs Gobelins à lances Électrocution Gel
Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Gel
Électrocution Gel
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Voleuse
Électrocution
Voleuse
Gel Voleuse
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Gel
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Gel Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution
Électrocution Électrocuteurs Gel
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Électrocuteurs Gel
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Électrocuteurs Gel Voleuse
Électrocution Électrocuteurs
Gel
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gel
Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Gel Voleuse Méga Chevalier
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