Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Valkyrie Géant Sorcier Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Bourreau Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Poison
Méga gargouille Sorcier Bourreau
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Sorcier Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Valkyrie Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Méga gargouille Fantôme royal Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Géant Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Géant
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Méga gargouille Géant Sorcier Bourreau Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Géant Sorcier Bourreau
Géant
Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau Fantôme royal
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant
Fantôme royal
Valkyrie Géant Sorcier

Synergies de défense 0 6

Méga gargouille
Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Méga gargouille Boule de feu Sorcier Bourreau
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Méga gargouille Valkyrie Fantôme royal
Bourreau
Valkyrie
Fantôme royal
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Méga gargouille Valkyrie Bourreau
Méga gargouille Valkyrie Bourreau
Méga gargouille Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Méga gargouille Valkyrie Bourreau Fantôme royal
Méga gargouille Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Fantôme royal
Valkyrie Bourreau Méga gargouille Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Méga gargouille Bourreau Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau Méga gargouille Fantôme royal
Boule de feu
Sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau
Boule de feu Méga gargouille Valkyrie Sorcier Bourreau Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Bourreau Méga gargouille Boule de feu Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Fantôme royal Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Méga gargouille Valkyrie Sorcier Bourreau Fantôme royal
Valkyrie
Valkyrie Boule de feu
Valkyrie Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Méga gargouille Boule de feu Valkyrie
Méga gargouille
Méga gargouille Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Valkyrie Bourreau
Méga gargouille Boule de feu Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga gargouille Boule de feu Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Bourreau Valkyrie
Boule de feu Sorcier Bourreau Méga gargouille
Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Bourreau
Méga gargouille
Boule de feu Sorcier Bourreau Fantôme royal
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau
Méga gargouille Boule de feu Sorcier
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Sorcier Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Valkyrie Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Méga gargouille Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Fantôme royal
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