Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Machine Volante Fournaise Prince Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Machine Volante Fournaise Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Fournaise Fût à gobelins Prince
Séisme
Squelettes Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Machine Volante Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Machine Volante Fût à gobelins Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Fournaise Prince Sorcier de glace
Roquette
Fournaise Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Machine Volante Fournaise Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fût à gobelins Machine Volante Fournaise Prince La bûche Sorcier de glace
Machine Volante
Chevalier Fournaise Prince
Fournaise
Chevalier Machine Volante Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Chevalier Prince Fournaise Sorcier de glace
Prince
Fût à gobelins Chevalier Machine Volante Fournaise La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Prince
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Chevalier Machine Volante Fournaise Prince La bûche Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Squelettes Machine Volante Fournaise La bûche
Machine Volante
Squelettes Chevalier Fournaise Prince La bûche Sorcier de glace
Fournaise
Squelettes Chevalier Machine Volante Prince Sorcier de glace
Fût à gobelins
Prince
La bûche Squelettes Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
La bûche
Prince Squelettes Chevalier Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Machine Volante Fournaise Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante La bûche
Squelettes Chevalier Machine Volante Fournaise Prince La bûche Sorcier de glace
Fournaise Prince Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Prince Squelettes Chevalier Fournaise Sorcier de glace
Prince La bûche
La bûche Squelettes Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante La bûche
Squelettes Fournaise Prince Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Prince Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Chevalier Machine Volante Fournaise La bûche
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Prince Squelettes Chevalier Machine Volante La bûche Sorcier de glace
Fournaise Prince La bûche
Chevalier Fournaise Prince
Fournaise Prince La bûche
Squelettes Chevalier Fournaise Prince
Chevalier Machine Volante Fournaise Prince La bûche Sorcier de glace
Fournaise La bûche Chevalier Machine Volante Sorcier de glace
Prince
Chevalier Machine Volante Fournaise Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fournaise Prince
Chevalier Machine Volante Prince La bûche
Squelettes Chevalier Fournaise Prince La bûche
Prince Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Prince
Fournaise Squelettes Machine Volante Sorcier de glace
Prince Squelettes Chevalier Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Chevalier Prince
Squelettes Chevalier Machine Volante Prince La bûche
Squelettes
Chevalier Machine Volante Prince
Prince La bûche
Prince Squelettes Chevalier
Machine Volante Fournaise
Squelettes Chevalier Machine Volante Fournaise Prince La bûche
Machine Volante La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche Sorcier de glace
Machine Volante La bûche
Chevalier Machine Volante Prince La bûche
Fournaise La bûche
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise La bûche
La bûche Machine Volante Sorcier de glace
La bûche Machine Volante
Prince
Chevalier Machine Volante Prince La bûche
Machine Volante
Machine Volante Chevalier La bûche
Machine Volante
Machine Volante Fournaise Prince La bûche
Machine Volante Fournaise La bûche
Machine Volante Fournaise La bûche
Machine Volante Prince La bûche
Machine Volante La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche Fournaise Sorcier de glace
La bûche Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante Prince La bûche
La bûche
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Machine Volante
La bûche
Prince
La bûche
Machine Volante Prince
Machine Volante Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Machine Volante Prince
La bûche Machine Volante
Machine Volante Prince
Machine Volante La bûche
Machine Volante
Machine Volante Prince La bûche
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