Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fournaise Sapeurs
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Fournaise Sapeurs Prince
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fournaise Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane Fournaise Sapeurs Prince
Séisme
Fournaise
Flèches
Gobelin à sarbacane Fournaise Sapeurs
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fournaise Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Fournaise Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Boule de feu Fournaise Archer Magique Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Sapeurs Prince
Boule de feu
Géant Royal Sapeurs Archer Magique
Fournaise
Géant Royal Prince
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Prince
Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Géant Royal Prince
Archer Magique
Géant Royal Boule de feu Prince

Synergies de défense 0 10

Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Sorcier de glace
Fournaise
Gobelin à sarbacane Prince Sorcier de glace Archer Magique
Sapeurs
Prince
Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Prince
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fournaise Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fournaise Prince Sorcier de glace
Fournaise Prince Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Prince Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace
Boule de feu Prince
Boule de feu Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fournaise Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Fournaise Prince Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Prince Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Boule de feu Fournaise Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Prince Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Gobelin à sarbacane Fournaise Prince Archer Magique
Fournaise Prince
Boule de feu Fournaise Prince
Boule de feu Fournaise Prince
Boule de feu Gobelin à sarbacane Fournaise Prince Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fournaise Prince
Boule de feu Prince Archer Magique
Fournaise Prince
Prince Boule de feu
Prince
Boule de feu Fournaise Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Prince Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Prince
Boule de feu Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Boule de feu Prince
Prince Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fournaise Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Prince
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince
Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
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