Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Géant Royal Électrocuteurs Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à squelettes Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution
Squelettes Gobelins Fût à squelettes Géant Royal Électrocuteurs
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
La bûche
Squelettes Gobelins Fût à squelettes Géant Royal Électrocuteurs Bûcheron
Séisme
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Squelettes Gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs
Colis royal
Squelettes Gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Électrocuteurs
Foudre
Tour à bombes Bûcheron
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Fût à squelettes Bûcheron
Fût à squelettes
Géant Royal Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Géant Royal
Flèches Fût à squelettes Gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes
Électrocuteurs
Fût à squelettes Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Fût à squelettes Géant Royal Électrocuteurs

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Gobelins
Électrocuteurs
Flèches
Tour à bombes Bûcheron
Fût à squelettes
Géant Royal
Tour à bombes
Squelettes Flèches
Électrocuteurs
Squelettes Gobelins Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Flèches Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électrocuteurs
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gobelins Électrocuteurs
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gobelins Électrocuteurs
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Gobelins Électrocuteurs
Flèches Tour à bombes Bûcheron
Flèches Squelettes Gobelins Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes
Électrocuteurs Squelettes Gobelins Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Gobelins Squelettes Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Électrocuteurs
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Électrocuteurs
Tour à bombes Gobelins Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Squelettes Gobelins Flèches Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Tour à bombes Gobelins Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Gobelins Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Gobelins Électrocuteurs
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Squelettes Gobelins Tour à bombes
Bûcheron Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Bûcheron
Flèches Squelettes Fût à squelettes Tour à bombes Électrocuteurs
Squelettes Gobelins Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Squelettes Gobelins Tour à bombes Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Flèches
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Bûcheron
Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Squelettes Gobelins Tour à bombes Bûcheron
Flèches Tour à bombes Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Gobelins Bûcheron
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes Électrocuteurs
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Fût à squelettes Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Bûcheron
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fût à squelettes
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