Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Ballon
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Séisme Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Électrocuteurs Fût à barbares Ballon
Séisme
Artificière Fût à barbares Ballon
Mousquetaire
Fût à barbares Ballon
Tour à bombes
Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares Ballon
Fût à barbares
Ballon Artificière Séisme Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes
Ballon
Fût à barbares Artificière Séisme Mousquetaire Électrocuteurs

Synergies de défense 1 16

Artificière
Séisme Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares
Mousquetaire
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Tour à bombes
Fût à barbares Artificière Séisme Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocuteurs
Artificière Séisme Mousquetaire Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Artificière Séisme Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Artificière Séisme Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs
Mousquetaire Artificière Tour à bombes Électrocuteurs
Séisme Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares
Électrocuteurs Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Artificière Séisme Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares
Mousquetaire Artificière Électrocuteurs
Tour à bombes Armée de squelettes Séisme Mousquetaire Électrocuteurs
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Séisme Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocuteurs
Tour à bombes Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Tour à bombes Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Séisme Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares
Électrocuteurs Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Fût à barbares
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares
Artificière Séisme Mousquetaire Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière
Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Séisme Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Séisme Mousquetaire
Artificière Électrocuteurs
Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Fût à barbares
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