Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Mineur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Bourreau
Mineur
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 6 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mineur
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier
Mineur
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Mineur Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mineur Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Mineur
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier
Mineur Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Mineur Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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