Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-Dragon Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Électro-Dragon Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Foudre Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Molosse de lave Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon
Molosse de lave Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Chevaucheur de cochon Molosse de lave Bébé dragon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Molosse de lave
Molosse de lave
Bébé dragon Électro-Dragon Foudre Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Gobelins à lances Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Foudre
Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon
Foudre
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances
Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électro-Dragon Foudre
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Bébé dragon Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances
Bébé dragon Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon Foudre
Foudre
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Foudre
Électro-Dragon Foudre Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelins à lances Bébé dragon Foudre Archer Magique
Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Gobelins à lances Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon Électro-Dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Bébé dragon Archer Magique
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