Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Sorcière Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Voleuse Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Cavabélier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier
Sorcière
P.E.K.K.A Voleuse Cavabélier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Cavabélier
Voleuse
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Voleuse Électro-sorcier
Cavabélier
Archer Magique Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Cavabélier Sorcier Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Voleuse Cavabélier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Voleuse Cavabélier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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