Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gang de gobelins Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Ballon
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Gel
Ballon
Ballon
Gel Gang de gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Ballon
Électro-sorcier
Ballon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Ballon
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Gel La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Gel
La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier Gel La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Gel La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Gel La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Gel
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Gel
La bûche Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Gel
Barbares d'élite La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gel
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Sorcier
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Gel Électro-sorcier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel
Sorcier Électro-sorcier
Gel
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier
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