Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Frost Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Frost Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon
Elektromagier
Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Magier Frost Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier Frost
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Magier Frost Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache
Magier Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache
Frost Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Frost Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Frost
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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