Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tesla Cage Gobeline Électrocuteurs Miroir Clonage Bourreau Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Mineur Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Poison
Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Barbares d'élite Ballon
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Mineur Ballon Barbares d'élite Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Barbares d'élite Ballon
Esprit de glace
Ballon Barbares d'élite Mineur
Barbares d'élite
Ésprit de feu Esprit de glace
Armée de squelettes
Molosse de lave
Ballon
Esprit de glace Mineur Molosse de lave Ésprit de feu
Foudre
Molosse de lave
Mineur
Ésprit de feu Ballon Molosse de lave Esprit de glace
Molosse de lave
Ballon Foudre Mineur Armée de squelettes

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Barbares d'élite
Esprit de glace
Armée de squelettes
Esprit de glace
Ballon
Foudre
Mineur
Esprit de glace
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Armée de squelettes
Foudre Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Esprit de glace
Foudre
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Mineur
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Foudre
Ésprit de feu Armée de squelettes Esprit de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace
Barbares d'élite
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre Mineur
Armée de squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Foudre
Armée de squelettes Foudre Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace
Armée de squelettes Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Armée de squelettes
Foudre Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Foudre Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Foudre
Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Mineur
Foudre Mineur
Foudre
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Foudre
Mineur Foudre
Foudre Ésprit de feu Barbares d'élite
Foudre Mineur
Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Barbares d'élite Mineur
Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Mineur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Ésprit de feu Esprit de glace
Mineur Foudre
Foudre Mineur
Foudre Mineur
Barbares d'élite Foudre Ésprit de feu
Foudre Esprit de glace
Foudre Barbares d'élite
Foudre Mineur
Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes
Foudre Ésprit de feu
Foudre Mineur
Foudre
Foudre
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre Mineur
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