Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
Fripons Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier de glace
La bûche
Fripons Barbares d'élite Bélier de combat
Séisme
Flèches
Gargouilles Fripons
Colis royal
Gargouilles Fripons Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Fripons Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Fripons Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier de glace
Roquette
Fripons Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Bélier de combat Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Colis royal Tornade Sorcier de glace Bélier de combat Fripons Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Colis royal Tornade

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat
Gargouilles
Fripons Barbares d'élite Bélier de combat
Colis royal
Fripons
Gargouilles Bélier de combat
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Bélier de combat
Bélier de combat
Flèches Gargouilles Fripons Barbares d'élite Tornade
Tornade
Bélier de combat Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade

Synergies de défense 2 9

Flèches
Colis royal Tornade Sorcier de glace
Gargouilles
Colis royal Sorcier de glace
Colis royal
Tornade Flèches Gargouilles Fripons Barbares d'élite Sorcier de glace
Fripons
Colis royal Tornade
Barbares d'élite
Colis royal
Bélier de combat
Tornade
Colis royal Sorcier de glace Flèches Fripons
Sorcier de glace
Tornade Flèches Gargouilles Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Barbares d'élite Gargouilles Colis royal Fripons Sorcier de glace
Tornade Gargouilles Colis royal Fripons Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Gargouilles Fripons Sorcier de glace
Flèches Colis royal Barbares d'élite Tornade
Flèches Colis royal Tornade Gargouilles Fripons Sorcier de glace
Gargouilles Tornade Flèches Colis royal Fripons Sorcier de glace
Flèches Fripons
Gargouilles Fripons Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade Colis royal Fripons Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier de glace Flèches Colis royal Fripons Tornade
Flèches Gargouilles Colis royal Fripons Tornade Sorcier de glace
Gargouilles Colis royal Fripons Barbares d'élite Sorcier de glace
Flèches Gargouilles Colis royal Fripons Tornade
Barbares d'élite Fripons
Tornade Colis royal Fripons Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Colis royal Fripons Barbares d'élite Tornade
Flèches Colis royal Gargouilles Fripons Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Flèches Colis royal Tornade Gargouilles Fripons Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade
Fripons Flèches Gargouilles Colis royal Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Colis royal Barbares d'élite
Colis royal Flèches Barbares d'élite
Colis royal Gargouilles Fripons Barbares d'élite
Colis royal Fripons Barbares d'élite Tornade
Colis royal Fripons Barbares d'élite
Flèches Colis royal Gargouilles Fripons Tornade Sorcier de glace
Colis royal Fripons Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace
Colis royal Fripons Barbares d'élite
Colis royal Gargouilles Barbares d'élite Tornade
Colis royal
Gargouilles Fripons Barbares d'élite
Flèches Colis royal Barbares d'élite Tornade
Colis royal Fripons Barbares d'élite
Fripons
Fripons Barbares d'élite Gargouilles Colis royal Tornade
Flèches Gargouilles Colis royal Fripons Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches
Flèches Fripons
Flèches
Flèches Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Gargouilles
Flèches
Flèches Tornade
Gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Barbares d'élite Flèches Tornade Sorcier de glace
Gargouilles
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Tornade Sorcier de glace
Flèches
Fripons
Flèches
Flèches Tornade
Barbares d'élite
Gargouilles Fripons Barbares d'élite Tornade
Tornade
Tornade
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