Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Little Prince Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Little Prince Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite Sorcier Void Électro-sorcier Little Prince
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Void
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Little Prince
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Void Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Void Little Prince
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Little Prince
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Électro-sorcier
Void
Void
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Void Sorcier
Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Void Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier
Barbares d'élite Void
Void
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Void Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Little Prince
Void
Sorcier Void
Void
Void
Sorcier Little Prince
Dragon de l'enfer
Void Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier
Void
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Sorcier Void
Barbares d'élite Void
Void Sorcier
Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Void
Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Little Prince
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