Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Prince ténébreux Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante Géant Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Prince ténébreux Géant Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Géant Prince ténébreux Golem
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Prince ténébreux Golem
Séisme
Géant Golem Prince ténébreux
Machine Volante
Géant Prince ténébreux Golem
Géant
Séisme Prince ténébreux Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Prince ténébreux
Géant Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Golem
Golem
Séisme Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux

Synergies de défense 1 7

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante Prince ténébreux
Séisme
Machine Volante
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Géant
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Barbares d'élite Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares d'élite Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Séisme Prince ténébreux
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Séisme Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Machine Volante Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme Gobelin à sarbacane Machine Volante
Séisme
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante
Séisme
Séisme Machine Volante
Séisme Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante
Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Séisme
Séisme
Séisme Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Séisme Machine Volante
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince ténébreux
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