Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archers Bouliste
Archers
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Archers Barbares d'élite Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Bouliste
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Barbares d'élite Bouliste
Archers
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier
Bouliste Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Bouliste Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Bouliste Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Archers Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Archers Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Bouliste
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Bouliste
Boule de feu Sorcier Électrocution
Archers Sorcier Bouliste
Boule de feu Électrocution Sorcier Bouliste
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier
Bouliste
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Bouliste
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
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