Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Sapeurs Clonage Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sapeurs Clonage Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Sapeurs Clonage Sorcière Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Sapeurs Clonage Sorcière Bûcheron
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sapeurs Clonage Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Sapeurs Clonage Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sapeurs Clonage Sorcière Bûcheron
Poison
Clonage Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Rage Flèches Clonage Bûcheron Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Sapeurs Rage Flèches

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Barbares d'élite Sapeurs Sorcière Bûcheron
Flèches
Barbares d'élite Sapeurs Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Rage Esprit de glace Bûcheron
Sapeurs
Esprit de glace Flèches
Rage
Barbares d'élite Sorcière
Clonage
Sorcière Bûcheron
Sorcière
Rage Esprit de glace Clonage Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Clonage Sorcière

Synergies de défense 0 5

Esprit de glace
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches
Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de glace
Sapeurs
Rage
Clonage
Sorcière
Esprit de glace Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Bûcheron Esprit de glace Sorcière
Sorcière Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcière
Flèches
Sorcière Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Esprit de glace Bûcheron
Sorcière Flèches Bûcheron
Flèches Sorcière
Bûcheron Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière
Esprit de glace Flèches Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Esprit de glace Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Esprit de glace Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière
Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Esprit de glace Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Esprit de glace Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Esprit de glace
Flèches
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Barbares d'élite
Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Bûcheron
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière
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