Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocuteurs Gardes Zappy
Séisme
Tesla Électrocuteurs Gardes
Flèches
Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Électro-géant La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gardes Tesla Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Électrocuteurs
Électro-Dragon
Gardes
La bûche
Électro-Dragon
Électrocuteurs Zappy
Électro-géant
Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Électro-géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Tesla
La bûche Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Électrocuteurs
Tesla Gardes Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Gardes
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-géant
Électrocuteurs
La bûche
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon La bûche
Zappy
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Électro-géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Gardes Électro-sorcier Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
La bûche Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla Électro-Dragon La bûche
Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Gardes Tesla Électrocuteurs La bûche Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Gardes Zappy
Électro-géant Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs La bûche Zappy
Tesla Électrocuteurs Gardes Zappy
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Zappy
Gardes Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy La bûche
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon La bûche Zappy
Gardes La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-géant Électro-Dragon
La bûche Zappy
La bûche Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
La bûche Zappy
Électro-Dragon
La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-géant La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche
Électro-géant La bûche Électro-Dragon Zappy
La bûche Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Gardes Électro-géant
Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
La bûche
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-Dragon
Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électrocuteurs Gardes La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-géant La bûche Électro-sorcier Zappy
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