Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gel
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Fût à gobelins
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Gel
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Gel
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Gel
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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