Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Zap
Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Wizard Freeze
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076