Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Bélier de combat Sorcier Gardes
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Bélier de combat Sorcier Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Valkyrie Bélier de combat Bébé dragon Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gardes Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Bélier de combat Valkyrie Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Bélier de combat Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Bélier de combat
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes Bébé dragon
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bélier de combat
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gardes Bébé dragon
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Sorcier Bébé dragon Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Gardes Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon
Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gardes
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Gardes Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
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