Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Tornade Archer Magique Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcière Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Électrocution Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcier Sorcière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Méga Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier
Archer Magique
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Tornade Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh