Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Arc-X Golem Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X Golem Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Arc-X Zappy
La bûche
Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy
Séisme
Sorcière Arc-X
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Arc-X Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gel Sorcier Sorcière Cavabélier Arc-X Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Électrocution Gel Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Arc-X Cavabélier Zappy Gel Sorcière Golem
Sorcier
Golem Cavabélier Zappy
Gel
Électrocution
Sorcière
Électrocution Golem Cavabélier
Arc-X
Électrocution
Golem
Électrocution Sorcier Sorcière Zappy
Cavabélier
Électrocution Sorcier Sorcière
Zappy
Électrocution Sorcier Golem

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy
Sorcier
Gel
Gel
Sorcier Zappy
Sorcière
Électrocution
Arc-X
Électrocution
Golem
Cavabélier
Électrocution
Zappy
Électrocution Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Arc-X Cavabélier Zappy
Zappy Électrocution Sorcière Arc-X Cavabélier
Sorcière Cavabélier Zappy Gel
Sorcière Zappy Cavabélier
Arc-X Zappy
Gel Électrocution Arc-X
Cavabélier Électrocution Sorcier Gel Sorcière Arc-X
Électrocution Arc-X Cavabélier Zappy
Sorcière Zappy Arc-X
Zappy
Sorcière Électrocution Sorcier Gel Arc-X Cavabélier
Électrocution Sorcier Sorcière Cavabélier
Zappy Électrocution Sorcier Gel Sorcière Arc-X Cavabélier
Sorcier Zappy Électrocution Gel Sorcière Arc-X
Zappy Arc-X Cavabélier
Électrocution Gel Arc-X Cavabélier Zappy
Sorcier Zappy Sorcière Arc-X
Électrocution Sorcier Sorcière Arc-X Cavabélier
Électrocution Sorcier Gel Sorcière Cavabélier
Zappy Cavabélier
Sorcier Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Arc-X Zappy
Électrocution Sorcier Arc-X
Électrocution Sorcière Cavabélier Zappy
Électrocution Arc-X Cavabélier Zappy
Sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier Électrocution Gel Sorcière Cavabélier
Zappy Sorcière Cavabélier
Zappy
Électrocution Gel Sorcière Arc-X Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Électrocution
Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Électrocution Gel Arc-X
Électrocution Sorcier Gel Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Arc-X Zappy
Électrocution Arc-X Cavabélier
Arc-X Zappy
Gel Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Gel Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Zappy
Arc-X Électrocution Sorcier Gel Cavabélier
Électrocution Sorcier Arc-X Cavabélier
Arc-X Zappy
Électrocution Sorcier Arc-X Cavabélier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Gel Arc-X
Électrocution Arc-X Zappy
Arc-X Électrocution Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Arc-X Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Arc-X Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière Arc-X
Arc-X Zappy
Sorcier
Arc-X Zappy
Électrocution Arc-X
Électrocution Gel Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Arc-X Électrocution Sorcier Sorcière Cavabélier Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière Arc-X Cavabélier Zappy
Électrocution Arc-X Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière Arc-X Zappy
Électrocution Sorcier Gel Sorcière
Zappy
Électrocution Sorcier Arc-X Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Gel Sorcière Arc-X
Électrocution Sorcier Sorcière Cavabélier
Gel
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gel Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Arc-X Zappy
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