Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch X-Bow Golem Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch X-Bow Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch X-Bow Sparky
The Log
Witch X-Bow Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch X-Bow Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch X-Bow Sparky
Lightning
Wizard Witch X-Bow Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch X-Bow Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Freeze Wizard Witch Ram Rider X-Bow Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Freeze Wizard Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Ram Rider Sparky Freeze Witch Golem
Wizard
Golem Ram Rider Sparky
Freeze
Zap
Witch
Zap Golem Ram Rider
X-Bow
Zap
Golem
Zap Wizard Witch Sparky
Ram Rider
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Golem

Synergie w obronie 0 6

Zap
Witch X-Bow Ram Rider Sparky
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard Sparky
Witch
Zap
X-Bow
Zap
Golem
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard X-Bow Ram Rider Sparky
Sparky Zap Witch X-Bow Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Freeze
Witch Sparky Ram Rider
X-Bow Sparky
Freeze Zap X-Bow
Ram Rider Zap Wizard Freeze Witch X-Bow
Zap X-Bow Ram Rider Sparky
Witch Sparky X-Bow
Sparky
Witch Zap Wizard Freeze X-Bow Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
Sparky Zap Wizard Freeze Witch X-Bow Ram Rider
Wizard Sparky Zap Freeze Witch X-Bow
Sparky X-Bow Ram Rider
Zap Freeze X-Bow Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Witch X-Bow
Zap Wizard Witch X-Bow Ram Rider
Zap Wizard Freeze Witch Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch X-Bow Sparky
Zap Wizard X-Bow
Zap Witch Ram Rider Sparky
Zap X-Bow Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky
Wizard Zap Freeze Witch Ram Rider
Sparky Witch Ram Rider
Sparky
Zap Freeze Witch X-Bow Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Zap
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Zap Freeze X-Bow
Zap Wizard Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze X-Bow Sparky
Zap X-Bow Ram Rider
X-Bow Sparky
Freeze Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
X-Bow Zap Wizard Freeze Ram Rider
Zap Wizard X-Bow Ram Rider
X-Bow Sparky
Zap Wizard X-Bow Ram Rider Sparky
Zap Wizard
Sparky
Freeze X-Bow
Zap X-Bow Sparky
X-Bow Zap Wizard Witch Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Wizard X-Bow Sparky
Zap Wizard Witch X-Bow
X-Bow Sparky
Wizard
X-Bow Sparky
Zap X-Bow
Zap Freeze Wizard Witch Sparky
Witch
X-Bow Zap Wizard Witch Ram Rider Sparky
Zap Wizard Witch X-Bow Ram Rider Sparky
Zap X-Bow Sparky
Zap Wizard Witch X-Bow Sparky
Zap Wizard Freeze Witch
Sparky
Zap Wizard X-Bow Sparky
Zap Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Freeze Witch X-Bow
Zap Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Freeze Witch Sparky
Zap Witch
Zap Freeze Witch X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076