Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Voleuse Valkyrie Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Voleuse Valkyrie

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Électro-sorcier Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bélier de combat Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Fût à gobelins
Voleuse
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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