Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Électro-Dragon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Électro-sorcier Zappy Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Tornade
Électrocution Électro-géant Zappy Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Zappy
Électro-géant
Tornade Bûcheron Zappy
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Électro-sorcier Tornade Électro-Dragon Voleuse Bûcheron Zappy
Tornade
Zappy Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Voleuse
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Électrocution Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Zappy Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Zappy
Tornade Électrocution Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Bûcheron
Tornade Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Électrocution Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier
Zappy Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Électrocution Tornade Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Bûcheron Zappy
Électro-géant Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade Voleuse Zappy
Zappy
Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Électrocution Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électro-géant Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Voleuse Zappy
Électro-Dragon Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-Dragon Voleuse Zappy
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-géant Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Voleuse Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Électro-géant
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Voleuse Zappy
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Électro-Dragon Voleuse
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Tornade Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
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