Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Chevalier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Tornade Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 8 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Tornade Ballon Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Bébé dragon Ballon Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tornade Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électrocution Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevalier Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Ballon Archer Magique

Synergies de défense 5 12

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Tornade Chevalier Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Électrocution Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Tornade Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Chevalier Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Chevalier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade
Électrocution Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Tornade Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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