Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière Ballon
Électrocution
Pierre tombale Fournaise Sorcière Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Flèches
Pierre tombale Fournaise Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique
Poison
Pierre tombale Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Pierre tombale Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Ballon Archer Magique
Fournaise
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcière
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Ballon
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
Pierre tombale
Électrocution Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Sorcière
Électrocution Valkyrie
Ballon
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Pierre tombale Valkyrie
Sorcière Pierre tombale Valkyrie Fournaise
Pierre tombale Valkyrie
Électrocution Valkyrie Fournaise Archer Magique
Fournaise Électrocution Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Sorcière Pierre tombale Fournaise
Valkyrie
Valkyrie Sorcière Électrocution Pierre tombale Fournaise Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Fournaise Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Électrocution Pierre tombale Fournaise Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Fournaise
Électrocution Fournaise
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière
Pierre tombale Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Pierre tombale Archer Magique
Valkyrie Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Pierre tombale Fournaise Sorcière
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Pierre tombale Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Électrocution
Pierre tombale Valkyrie Sorcière
Fournaise Électrocution Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Électrocution Pierre tombale Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie Sorcière
Électrocution Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Sorcière
Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Électrocution Valkyrie Fournaise Archer Magique
Valkyrie Électrocution Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Fournaise Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fournaise Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fournaise
Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fournaise Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
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