Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Archers Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur Tour de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Archers Électro-Dragon Électro-sorcier Maître Mineur
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Archers Électro-Dragon
Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige

Synergies de défense 2 18

Électrocution
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Archers Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Maître Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Archers Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocution Archers Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Électro-sorcier Archers Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
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