Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Zappy Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Électro-géant Zappy Sorcier de glace
Électro-géant
Tornade Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-géant Sorcier de glace Zappy
Mamie sorcière
Électrocution Électro-géant
Zappy
Électrocution Tornade Armée de squelettes Électro-géant Bûcheron

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Tornade
Sorcier de glace Zappy Électrocution Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Électro-géant
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Armée de squelettes Électro-géant Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Zappy Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Tornade Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Sorcier de glace Mamie sorcière Électrocution Tornade Électro-géant Bûcheron
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-géant Bûcheron Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Tornade Sorcier de glace Bûcheron Mamie sorcière
Zappy Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Électro-géant Bûcheron Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tornade Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Électrocution Tornade Bûcheron
Électrocution Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Tornade Bûcheron Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Tornade Électro-géant Mamie sorcière
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant Mamie sorcière Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy
Électrocution Électro-géant
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Électro-géant Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
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