Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Tornade Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Électro-Dragon Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Électro-sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Roquette Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant
Bébé dragon
Tornade Électrocution Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant
Roquette
Tornade
Armée de squelettes
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Roquette Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Tornade Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Roquette Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Roquette Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Roquette Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Roquette Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes
Électro-Dragon Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocution Roquette Tornade Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Électrocution Bébé dragon
Électrocution Roquette Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Roquette Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Roquette Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon
Roquette Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Bébé dragon Squelette géant
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Électrocution Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Squelette géant
Roquette
Électrocution Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes Électro-Dragon
Roquette Électrocution Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Bébé dragon Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette Électrocution Tornade Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Roquette Tornade Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Roquette Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Roquette Tornade Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
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