Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tesla Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Machine Volante Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Gardes
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Tesla Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gargouilles Machine Volante Gardes
Colis royal
Gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Tesla Machine Volante Bouliste
Poison
Gargouilles Machine Volante Gardes
Foudre
Tesla Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Tesla Machine Volante Géant Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Gardes Tesla

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste
Gargouilles
Géant Électrocution Bouliste
Tesla
Machine Volante
Électrocution Géant Bouliste
Géant
Électrocution Gargouilles Foudre Machine Volante Gardes Bouliste
Gardes
Électrocution Géant
Bouliste
Électrocution Gargouilles Machine Volante Géant Foudre
Foudre
Géant Bouliste

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Gargouilles Tesla Machine Volante Gardes Bouliste
Gargouilles
Électrocution Tesla Machine Volante Bouliste
Tesla
Électrocution Gargouilles Gardes Bouliste
Machine Volante
Électrocution Gargouilles Gardes Bouliste
Géant
Gardes
Électrocution Tesla Machine Volante
Bouliste
Électrocution Gargouilles Tesla Machine Volante
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Électrocution Gargouilles Tesla Machine Volante
Électrocution Gargouilles Tesla Machine Volante
Tesla Bouliste Gargouilles Foudre
Tesla Gargouilles Gardes Bouliste
Foudre Bouliste
Bouliste Électrocution Gargouilles Tesla Machine Volante Gardes
Gargouilles Tesla Foudre Électrocution Machine Volante
Bouliste Foudre Électrocution Tesla Machine Volante
Tesla Gargouilles
Gardes Tesla Bouliste
Gargouilles Gardes Électrocution Tesla Machine Volante Bouliste
Gargouilles Tesla Électrocution Machine Volante
Tesla Bouliste Électrocution Gargouilles Machine Volante Gardes Foudre
Bouliste Électrocution Gargouilles Tesla Gardes
Tesla
Électrocution Tesla Bouliste Foudre
Tesla Gargouilles Bouliste
Tesla Électrocution Gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste
Électrocution Gargouilles Tesla Machine Volante Gardes Bouliste
Tesla
Bouliste Gargouilles Tesla Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tesla Bouliste
Électrocution Tesla Machine Volante Bouliste Foudre
Gardes Électrocution Gargouilles Bouliste Foudre
Gardes Bouliste Foudre Électrocution Tesla
Tesla Gardes Bouliste
Électrocution Gargouilles Tesla Machine Volante
Gardes Gargouilles Tesla Machine Volante Bouliste Foudre
Tesla
Électrocution Foudre Gargouilles Machine Volante
Tesla Gardes
Gargouilles Tesla Machine Volante Gardes Bouliste
Foudre Électrocution Gardes Bouliste
Bouliste Foudre Tesla Gardes
Tesla Machine Volante Bouliste
Tesla Gardes Électrocution Gargouilles Machine Volante Bouliste Foudre
Gargouilles Bouliste Électrocution Tesla Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Gardes
Électrocution Machine Volante Bouliste
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Gardes
Électrocution Bouliste
Électrocution Gargouilles Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre
Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Gargouilles Gardes Bouliste
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste
Foudre Électrocution Machine Volante
Machine Volante Foudre Bouliste
Foudre Gargouilles Machine Volante
Foudre Électrocution Machine Volante
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste
Foudre Machine Volante Bouliste
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste
Foudre Gargouilles Bouliste
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante
Électrocution Bouliste
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Machine Volante
Électrocution Foudre Gargouilles Machine Volante Gardes
Foudre Bouliste
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Bouliste Foudre
Électrocution Foudre Gargouilles Machine Volante Gardes
Foudre Électrocution Machine Volante
Foudre Machine Volante Bouliste
Électrocution Machine Volante Bouliste Foudre
Foudre Électrocution
Machine Volante
Électrocution Gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste Foudre
Électrocution Machine Volante Foudre
Foudre Électrocution Machine Volante Bouliste
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