Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Tour de l'enfer Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon Golem
Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Électrocution Électro-Dragon
Gargouilles
Chevalier Électrocution Bébé dragon Golem
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Golem Électrocution Gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem Électrocution Chevalier Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Électro-Dragon Électrocution Gargouilles

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Chevalier Gargouilles Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-Dragon Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon Électrocution Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gargouilles Bébé dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Bébé dragon
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