Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Baby Dragon Electro Dragon Golem
Knight
Minions Baby Dragon Zap Electro Dragon
Minions
Knight Zap Baby Dragon Golem
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Golem Zap Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Knight Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Zap Minions

Synergie w obronie 4 14

Zap
Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Minions Inferno Tower Electro Dragon Zap Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Minions Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Minions Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Minions Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Zap Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Knight Minions Electro Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Knight Minions Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Knight Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Minions Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Zap Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076