Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Tour de l'enfer Bourreau Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau Voleuse
Gargouilles
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer
Roquette
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Bourreau
Voleuse
Électrocution Gargouilles Bourreau

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Voleuse
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau Voleuse
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles
Voleuse
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bourreau Voleuse
Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électrocution Bourreau
Roquette Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électrocution Voleuse
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Roquette Voleuse
Roquette Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Électrocution Bourreau Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Roquette Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Roquette Bourreau Électrocution Gargouilles
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Roquette Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Bourreau Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Voleuse
Électrocution Bourreau Voleuse
Roquette Voleuse
Roquette
Roquette Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gargouilles Roquette
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Voleuse
Roquette Gargouilles
Roquette Électrocution Voleuse
Électrocution Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Voleuse
Gargouilles Roquette Voleuse
Électrocution
Roquette Électrocution Bourreau Voleuse
Roquette Bourreau Voleuse
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Bourreau Voleuse
Roquette Électrocution
Roquette Gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Voleuse
Électrocution Voleuse
Roquette Électrocution Voleuse
Électrocution Bourreau
Électrocution Roquette Gargouilles
Électrocution Roquette Voleuse
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Électrocution Gargouilles Roquette Armée de squelettes Voleuse
Roquette Électrocution Bourreau
Roquette Bourreau
Électrocution Bourreau
Roquette Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Roquette
Électrocution Roquette Bourreau
Électrocution Roquette Bourreau Voleuse
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