Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Électrocution
Gargouilles Gardes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Gardes Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gargouilles Gardes Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Gargouilles Gardes Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Rage Électrocution Ballon Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Rage Sorcier Gardes Ballon Squelette géant
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Ballon Squelette géant
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier Squelette géant
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Ballon
Électrocution Rage Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Ballon

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Gargouilles Gardes Squelette géant
Gargouilles
Électrocution Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Squelette géant
Rage
Gardes
Électrocution Sorcier Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Gargouilles
Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Gardes
Squelette géant
Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Gargouilles
Gardes Squelette géant
Gargouilles Gardes Électrocution Sorcier Squelette géant
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes Squelette géant
Sorcier Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution
Sorcier Gargouilles
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Gargouilles Gardes Squelette géant
Sorcier Gargouilles Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Squelette géant
Électrocution Sorcier
Gardes Squelette géant Électrocution Gargouilles
Gardes Squelette géant Électrocution
Squelette géant Gardes
Sorcier Électrocution Gargouilles
Gardes Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Gargouilles
Gardes
Gargouilles Gardes Squelette géant
Électrocution Gardes Squelette géant
Squelette géant Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électrocution Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Électrocution Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Gardes Squelette géant
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gargouilles Gardes Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant
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