Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Artificière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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