Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Zappy Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Électrocution Tornade Bébé dragon
Géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Bébé dragon Bourreau Zappy Mini P.E.K.K.A Géant
Bébé dragon
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Géant Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Géant
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Géant Tornade Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Bourreau
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Zappy Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bébé dragon Bourreau
Tornade Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bébé dragon Bourreau
Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Bébé dragon Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bébé dragon Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Zappy
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