Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électrocuteurs Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Électrocuteurs Géant Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Électrocuteurs Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocuteurs Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
La bûche
Électrocuteurs Squelette géant
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Méga gargouille Électrocuteurs Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Électrocuteurs Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Méga gargouille Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Squelette géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Dragon de l'enfer Archer Magique Géant Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Géant Ballon Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Géant Ballon Squelette géant
Électrocuteurs
Électrocution Géant Ballon Squelette géant
Géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Ballon
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Géant Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Ballon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Géant Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Électrocution Méga gargouille Squelette géant
Géant
Ballon
Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs
Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Électrocuteurs
Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocuteurs
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électrocuteurs Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocuteurs Squelette géant Électrocution
Squelette géant Électrocution Électrocuteurs
Squelette géant Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution Squelette géant Méga gargouille Électrocuteurs Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Électrocution Méga gargouille Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs
Méga gargouille
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Électrocuteurs Archer Magique
Méga gargouille Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Méga gargouille
Électrocution Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique
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