Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Sorcier Gardes Prince
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier
Poison
Méga gargouille Sorcier Gardes
Foudre
Méga gargouille Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Fût à barbares Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Poison Prince Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Méga gargouille Gardes Poison Sorcier Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Prince Fût à barbares Gardes Poison Golem
Méga gargouille
Électrocution Golem Poison
Sorcier
Prince Golem
Fût à barbares
Électrocution Prince Golem
Gardes
Électrocution
Poison
Golem Électrocution Méga gargouille Prince
Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Poison Golem
Golem
Méga gargouille Poison Électrocution Sorcier Fût à barbares Prince

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Méga gargouille Fût à barbares Gardes Poison Prince
Méga gargouille
Électrocution Sorcier Fût à barbares Gardes
Sorcier
Méga gargouille Fût à barbares Gardes Prince
Fût à barbares
Électrocution Méga gargouille Sorcier Gardes Poison Prince
Gardes
Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Poison Prince
Poison
Électrocution Fût à barbares Gardes
Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Gardes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares
Électrocution Méga gargouille Prince
Prince Méga gargouille
Prince Méga gargouille Gardes
Fût à barbares Poison Prince
Fût à barbares Électrocution Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Fût à barbares Poison
Prince
Gardes Fût à barbares Prince
Gardes Poison Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares
Méga gargouille Électrocution Sorcier Poison
Prince Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Méga gargouille Fût à barbares Gardes Poison Prince
Prince
Électrocution Prince
Sorcier Poison Prince
Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Gardes Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Poison Méga gargouille Gardes
Prince
Sorcier Fût à barbares Gardes Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Fût à barbares Prince
Poison Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Prince
Gardes Électrocution Prince
Gardes Prince Électrocution Fût à barbares
Gardes Prince
Sorcier Poison Électrocution
Gardes Prince Méga gargouille
Prince
Électrocution Méga gargouille Fût à barbares Poison Prince
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Prince
Électrocution Gardes Poison Prince
Prince Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électrocution Méga gargouille Fût à barbares Poison Prince
Poison Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Fût à barbares Gardes
Poison Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Gardes Poison Prince
Sorcier Poison Électrocution Fût à barbares
Sorcier Poison Électrocution Méga gargouille
Sorcier Poison
Poison Électrocution Sorcier Fût à barbares
Poison Électrocution Sorcier
Gardes Poison Prince
Poison Électrocution Sorcier Fût à barbares Prince
Poison Électrocution Sorcier
Poison Fût à barbares
Fût à barbares Poison
Électrocution Fût à barbares Poison Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Poison
Sorcier Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Électrocution Méga gargouille Sorcier Fût à barbares Poison Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Poison
Poison Prince
Sorcier Poison
Prince
Électrocution Fût à barbares Poison
Électrocution Poison Sorcier Fût à barbares
Méga gargouille
Poison Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier Poison Prince
Poison Électrocution Fût à barbares
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Méga gargouille Sorcier Gardes Poison
Méga gargouille
Poison Électrocution Sorcier
Électrocution Poison
Prince
Sorcier Poison
Électrocution Fût à barbares Gardes Prince
Poison Électrocution Méga gargouille Sorcier
Fût à barbares
Poison Méga gargouille Sorcier Prince
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison
Méga gargouille Prince
Électrocution Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Fût à barbares Prince
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