Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Chasseur Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Machine Volante
Fût à barbares
Tour à bombes Chasseur Bûcheron
La bûche
Chasseur Bûcheron
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Machine Volante Chasseur Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Poison
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Foudre
Tour à bombes Chasseur Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gargouilles Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Gargouilles Machine Volante Chasseur Golem Bûcheron
Flèches
Électrocution Golem Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Golem Bûcheron
Tour à bombes
Machine Volante
Électrocution Golem Bûcheron
Chasseur
Électrocution Golem Bûcheron
Golem
Flèches Électrocution Gargouilles Machine Volante Chasseur Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Gargouilles Machine Volante Chasseur Golem

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Tour à bombes Flèches Gargouilles Machine Volante Chasseur Bûcheron
Flèches
Électrocution Tour à bombes Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Machine Volante Chasseur Bûcheron
Tour à bombes
Électrocution Flèches
Machine Volante
Électrocution Gargouilles Chasseur Bûcheron
Chasseur
Électrocution Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Golem
Bûcheron
Électrocution Flèches Gargouilles Machine Volante Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Bûcheron Électrocution Gargouilles Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Bûcheron Gargouilles
Tour à bombes Chasseur Bûcheron Gargouilles
Flèches Tour à bombes Bûcheron
Flèches Électrocution Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Gargouilles Chasseur Électrocution Flèches Tour à bombes Machine Volante
Électrocution Flèches Tour à bombes Machine Volante
Chasseur Gargouilles Tour à bombes Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Gargouilles Électrocution Flèches Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Flèches Gargouilles Chasseur Électrocution Machine Volante
Tour à bombes Chasseur Bûcheron Électrocution Gargouilles Machine Volante
Tour à bombes Électrocution Flèches Gargouilles Chasseur Bûcheron
Tour à bombes Chasseur Bûcheron
Tour à bombes Électrocution Chasseur Bûcheron
Tour à bombes Flèches Gargouilles Chasseur Bûcheron
Flèches Tour à bombes Électrocution Gargouilles Machine Volante Chasseur Bûcheron
Électrocution Flèches Tour à bombes Chasseur Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Tour à bombes Chasseur Bûcheron
Flèches Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution
Électrocution Flèches Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Bûcheron Électrocution Gargouilles Tour à bombes Chasseur
Chasseur Bûcheron Électrocution
Chasseur Bûcheron
Flèches Électrocution Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Tour à bombes Chasseur Bûcheron
Électrocution Gargouilles Tour à bombes Machine Volante
Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Électrocution Flèches
Tour à bombes Chasseur Bûcheron
Tour à bombes Machine Volante
Électrocution Gargouilles Tour à bombes Machine Volante Chasseur Bûcheron
Flèches Gargouilles Électrocution Tour à bombes Machine Volante Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Électrocution Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante
Flèches Électrocution Machine Volante Chasseur
Flèches Électrocution Machine Volante
Gargouilles Bûcheron
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante
Machine Volante Chasseur
Flèches Gargouilles Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches Machine Volante
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Machine Volante Chasseur
Électrocution Flèches Machine Volante
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Chasseur
Flèches Électrocution Machine Volante Chasseur
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante Chasseur
Électrocution Gargouilles Machine Volante
Électrocution Flèches Chasseur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Chasseur
Flèches
Machine Volante Chasseur Bûcheron
Flèches Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches
Machine Volante
Électrocution Gargouilles Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
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