Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Gargouilles La bûche Bûcheron
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Électrocution La bûche Bûcheron
Gargouilles
Chevalier Électrocution Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Électrocution Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Gargouilles Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Gargouilles
Chevalier Électrocution La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche Bûcheron
La bûche
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Électrocution La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche Bûcheron
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Électrocution La bûche Chevalier Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gargouilles La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles La bûche Bûcheron
Gargouilles Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gargouilles
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution
Chevalier La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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