Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions The Log Lumberjack
Knight
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Zap The Log Lumberjack
Minions
Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minions Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Knight
Minions Goblin Gang Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
Minions
Knight Zap The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Knight Minions
Skeleton Army Lumberjack Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang
Zap The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight The Log Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap The Log Knight Minions Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Minions Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Minions Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Minions The Log Lumberjack
Minions Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
The Log
Knight Goblin Gang Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076