Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcier Prince
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électrocution Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Gardes Prince
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Prince
Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince
Gang de gobelins Prince Chevalier Gobelin à sarbacane
Prince Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Prince
Gang de gobelins Électrocution Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Prince
Chevalier Gang de gobelins Gardes Gobelin à sarbacane Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Chevalier Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Prince
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Prince
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince
Électrocution Sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Prince
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Électrocution Prince
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier Prince
Gang de gobelins Gardes Prince Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Gardes Prince
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gardes Prince Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Prince
Électrocution Chevalier Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Électrocution Gardes Prince
Prince Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Gardes Prince
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution
Gobelin à sarbacane Prince
Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Prince
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