Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Ballon Électro-sorcier Chevalier Gel
Chevalier
Artificière Ballon Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électrocution Chevalier Gel Électro-sorcier
Gel
Ballon Électrocution Boule de feu
Ballon
Électrocution Chevalier Gel Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Ballon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Gel Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Gel
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Gel Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électrocution Gel Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Gel Dragon de l'enfer
Électrocution Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gel
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Gel
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière Gel
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Gel Boule de feu
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Gel Électro-sorcier
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