Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Armée de squelettes Mineur Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince Mineur Électro-sorcier Chevalier
Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Mineur Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Prince Mineur
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Chevalier Sorcier Mineur Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince Mineur

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Chevalier Mineur Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Boule de feu
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Prince Mineur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Boule de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Mineur Électrocution Sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Mineur Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu Mineur
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Prince Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Mineur
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Boule de feu Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince Mineur Électro-sorcier
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