Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Miner Fireball Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Miner Electro Wizard Knight
Knight
Zap Fireball Wizard Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard
Wizard
Knight Prince Miner
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Zap Knight Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Prince Miner

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Skeleton Army Prince Miner
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Miner Electro Wizard
Wizard
Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Zap Knight Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Wizard Prince Miner
Skeleton Army Zap Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Zap Knight Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Miner
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Miner Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076