Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fantôme royal Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier d’or Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier Sorcière Fantôme royal
Chevalier
Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Barbares Sorcière Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Électrocution Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcière Fantôme royal
Chevalier d’or
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Barbares Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Barbares
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Sorcière
Chevalier Barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Barbares Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Barbares Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Chevalier Électro-sorcier
Barbares Électrocution Électro-sorcier
Barbares Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Chevalier Barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal
Barbares Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Barbares Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Barbares
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Barbares Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier Barbares
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
Chevalier Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Barbares
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Barbares Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
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